PvP-system

Player vs Player

I vanlig Tibia ger det ingen experience att döda en spelare. På TheOtServer får du, i samma ögonblick som du blir promotad, en del av en annan promotad spelares experience när du dödar dem. Använd kalkylatorn för att se vad en kill är värd.

⚔ PvP Experience-kalkylator

Exempel: en spelare på level 200 som dödar en promotad spelare på level 500 får ungefär 20 levels. Dra i reglagen för att testa dina egna.

+20.0 levels

ungefär 2% av deras experience

Ingen skull

Visas för en solo-kill. I en grupp fördelas experience mellan angriparna utifrån den skada var och en gör. Att döda samma spelare igen snart betalar hälften så mycket varje gång.

Hur PvP fungerar
Det sker i två steg. Över level 100 är open PvP på för alla: du kan attackera och bli attackerad var som helst utanför Protection Zones, och skulls gäller för orättvisa kills. Men en kill ger bara experience när du väl är promotad: en promotad spelare som dödar en annan promotad spelare tar en del av deras experience. Icke-promotade spelare kan fortfarande slåss, men deras kills ger bara ingen experience.
Level 1–100
Skyddad
Spelare kan inte attackera dig. Välj din vocation vid level 100.
Level 100+
Open PvP börjar
Vem som helst kan slåss utanför Protection Zones, men kills ger ingen experience ännu.
Level 300
Promote
The Queen återställer dig till level 2; skills, magic level och items stannar kvar, plus nya besvärjelser. Klättra sedan tillbaka upp.
Promotad 100+
PvP experience
Nu får du experience för att döda andra promotade spelare, och monsterexperience är halverad, så PvP är ditt huvudsakliga sätt att leva.
SkullsDu får en frag för att döda en spelare som inte attackerade dig först, om det inte är en rättvis strid mellan två promotade spelare, eller om målet redan hade en skull
White Skull
Visas när du attackerar en annan spelare. Medan den är uppe får vem som helst slå tillbaka och att döda dig ger dem ingen frag. Den bleknar en kort stund efter att striden upphört.
Red Skull
Markerar en player killer vid 10 orättfärdiga kills som promotad spelare (5 om inte). Medan röd tappar du allt du bär när du dör, och en Amulet of Loss skyddar det inte.
Black Skull
Den mest allvarliga nivån, som nås vid 20 orättfärdiga kills promotad (15 om inte). Samma totala item-förlust som röd, och du återupplivas också med nästan ingen health eller mana.

Varje orättfärdig kill bleknar efter 24 timmar. Med en red eller black skull tappar du allt du bär vid döden, och en Amulet of Loss skyddar dig inte. Skriv !frags in game för att kolla dina egna frags och tiden tills nästa slits bort.

Fler detaljer
  • Båda spelarna måste vara promotade. En icke-promotad spelare ger och får ingen PvP experience.
  • Självförsvar ger full experience. Om en spelare attackerar dig först får du full experience och ingen skull, oavsett levelskillnad.
  • "Mycket lägre" betyder under 67% av din level. Under den gränsen får du en orättfärdig kill och nästan ingen experience; vid eller över den är striden rättvis.
  • En "stor levelglugg" betyder att målet är över 1.5× din level. Det är där 20-level-taket och halv-på-upprepning-regeln gäller.
  • Summons ger experience till sin ägare, aldrig till sig själva, och detsamma gäller för monster.
  • Under level 100 kan du inte attackeras av spelare och förlorar ingenting när du dör.
✦ THEOTSERVER ✦
0 Players Online
Start Your Journey
Create Account
Confirm Action