►
Hur fungerar skull-systemet?
Skulls kommer från frags som tjänas in genom omotiverade kills, och varje frag försvinner efter 24 timmar. En white skull markerar dig mitt i strid. Vanliga spelare blir Red vid 5 frags och Black vid 15; promoted spelare får mer utrymme och blir Red vid 10 och Black vid 20. Ju värre din skull är, desto mer byte tappar du när du dör. Att döda i självförsvar, under ett event, eller i en rättvis strid mellan två promoted spelare räknas inte emot dig.
►
Vad är en green skull?
En green skull betyder att en bounty har placerats på den spelaren. Vilken spelare som helst som dödar dem samlar in guldbelöningen.
►
Hur placerar jag en bounty på en annan spelare?
Skriv
!bounty <player name> <amount> i spelchatten. Guldet dras från ditt inventory omedelbart och målet får en green skull synlig för alla spelare. Minsta bounty är 10 000 guld, högsta är 1 000 000 guld. Se alla aktiva bounties och de senaste kraven på
Bounty Board.
►
Förlorar jag erfarenhet eller föremål när jag dör under level 100?
Nej. Spelare på level 100 eller lägre är helt skyddade, utan förlust av erfarenhet och utan att tappa föremål. Du teleporteras till templet istället.
►
Är detta en Open PvP-värld?
Ja. Världstypen är Open PvP. När du är över level 100 kan spelare attackera varandra var som helst utanför Protection Zones. Frags och skulls styr omotiverade kills (se "Hur fungerar skull-systemet?" ovan), och rättvisa strider mellan två promoted spelare är skull-fria.
►
När slås PvP på?
Det fungerar i två steg. Över
level 100 är open PvP-strid på för
alla: du kan attackera och bli attackerad utanför Protection Zones, och skulls gäller. Du får bara
erfarenhet från en kill när du är
promoted (en promoted spelare som dödar en annan promoted spelare). Se sidan
PvP System.
►
Hur får jag erfarenhet genom att döda andra spelare?
När du är
promoted stjäl du genom att döda en annan
promoted spelare
2 % av deras totala erfarenhet, fördelat mellan alla som skadade dem efter hur mycket var och en bidrog med. Båda spelarna måste vara promoted, eftersom icke-promoted spelare varken ger eller får PvP-erfarenhet. Se sidan
PvP System för hela uppdelningen.
►
Varför är min monster-erfarenhet lägre efter att jag blivit promoted?
Promotion återställer din level till 2, och du bygger upp till 100 på full monster-erfarenhet. Från level 100 och framåt är monster-erfarenheten halverad, och detta är avsiktligt. Den avsedda vägen för promoted spelare är PvP mot andra promoted spelare.
►
Är det värt att attackera en spelare långt över min level?
Mycket. Eftersom belöningen skalar med offrets erfarenhet är det den största jackpotten i spelet att fälla någon långt över dig. För att en enda kill inte ska skjuta dig till toppen är strider mot någon mer än 1,5× din level begränsade till 20 levels erfarenhet per kill, och att döda samma mål upprepade gånger ger hälften varje gång (det återställs efter ungefär 8 timmar).
►
Vad hindrar spelare från att mobba låga levels för erfarenhet?
Om du slår först mot någon långt under dig (under 67 % av din level) får du nästan ingenting och de förlorar nästan ingenting, och det räknas ändå som en frag emot dig. Men om de attackerade dig först ger självförsvar full erfarenhet oavsett level-skillnad.
►
Hur kan jag se vem som är promoted utan att använda look?
Promoted spelare bär en subtil glans: en mjuk ljusglimt som glider uppför deras outfit. Den är rent kosmetisk, fungerar i all belysning och markerar varje promoted spelare (och giltigt PvP-erfarenhetsmål) med en blick.