play.theotserver.com:7171
Conqueror: Lutador corpo a corpo de duas mãos com sistema exclusivo Limit Break. Dano corpo a corpo puro.
Guardian: Tanque. Maior HP, escudos mágicos e provocações no campo de batalha. O mais difícil de matar.
Mighty Conqueror / Heroic Guardian no nível 300.
Warden: Lutador de lança. Reflete uma % do dano recebido de volta aos atacantes.
Hunter: Especialista em arco. Pode ficar invisível como uma árvore e atordoar inimigos.
Furious Warden / Veteran Hunter no nível 300.
Sorcerer: Destruição pura. AoE de fogo, energia e morte. Sem feitiços de suporte.
Druid: Invocador e curandeiro. Invisibilidade total, elementais, todas as runas.
Demonic Sorcerer / Wise Druid no nível 300.
Seu medidor de raiva (Anger gauge) enche conforme você recebe dano em combate. Quando atinge 100%, seu Limit Break dispara no próximo golpe que tira uma parte real da sua vida — um toque leve mantém a carga em vez de desperdiçá-la — uma transformação poderosa que muda seu outfit e aumenta enormemente as skills corpo a corpo e a velocidade por 90 segundos.
Os movimentos são desbloqueados progressivamente: First Beast → Hell Knight → Brave Soldier → Satan → Knightmare → Ascended Warrior. Use !gauge, !autolimit, !moves, !level, !limithelp.
Quando 2 ou mais Sorcerers atingem simultaneamente o mesmo jogador com uma Sudden Death rune, um COMBO é disparado: um efeito visual atordoante ativa no alvo e um anúncio em todo o servidor informa a contagem do combo. O tempo é tudo: todas as runas precisam acertar dentro de uma janela de 3 segundos.
Pode equipar: apenas o ramo Warrior — Warrior, Paladin, Guardian, Warden (+ suas promoções).
Não pode: Conqueror, Hunter, Sorcerer, Druid — armas de duas mãos, em vez disso.
Exceção: o Wooden Shield, equipável por qualquer vocação.
Limites de skull: 5 / 15 frags sem promoção, 10 / 20 promovido. Os frags expiram após 24 horas.
Lutas justas entre promovidos não rendem frag — esse é o endgame pretendido.
Abaixo do nível 100: impossível de matar, exceto os reborns (a promoção remove a proteção permanentemente).
Green skull marca presa ativamente caçada pela Adaga de Faqir.
Uma vez promovido, matar outro jogador promovido rouba 2% da experiência total dele, dividida entre os atacantes conforme o dano que cada um causou. Jogadores não promovidos não dão nem ganham isso.
Matar acima: o grande prêmio, limitado a 20 níveis por morte.
Mesmo alvo de novo: metade da experiência a cada vez.
Esmagar um alvo muito mais fraco: quase nada.
Legítima defesa: sempre o valor cheio.
Regras completas na página do Sistema de PvP.
Os frags escalam White → Red (5 sem promoção / 10 promovido) → Black (15 / 20). Red e Black deixam cair tudo ao morrer — o Amulet of Loss não vai salvar. Mecânica completa na página do Sistema de PvP.
O multiplicador de experiência escala com o seu nível, com taxas mais altas em níveis baixos para entrar no jogo rapidamente, diminuindo conforme você avança. A taxa de skill é fixa em 5× em todos os níveis.
O ganho de experiência é travado no nível 100 até você escolher uma classe com a Queen NPC, e novamente no nível 300 até você promover. Uma vez promovido (seu nível reinicia para 2), você continua ganhando experiência total de monstros. O PvP contra outros jogadores promovidos é uma forma adicional de ganhar experiência. Veja a página do Sistema de PvP para a explicação completa.
O dinheiro é coletado automaticamente. Todo o resto precisa da autoloot broom — use-a em um item, bag ou pilha no chão.
Alternativa por texto: !aloot <item>
!aloot · !aloot off · !aloot clear · !aloot bank on
Gerencie sua lista (pesquisar, adicionar/remover, compartilhar) na página da Conta.
Fale com Faqir the Wise no templo (ou digite !task) para receber uma task de caça: mate uma quantidade definida de um monstro escolhido e depois retire sua recompensa no Reward Lamp de Fa'hradin. As recompensas incluem ouro, boosts de experiência por tempo limitado, Haste, dias de Premium e poções de vocação.
Além das suas ofertas pessoais, um Wish of the Day válido para o servidor inteiro e um Grand Wish semanal podem te mandar caçar qualquer monstro do jogo.
!task choose · !task reroll · !task shuffle (taxa em ouro) · !task rankings
!task hunt (nível 20+): mate 5 jogadores dentro da sua faixa de nível, mesma faixa de recompensa de uma task normal, sempre disponível.
Proteção contra farm: a mesma conta/conexão nunca conta; um mesmo par de jogadores paga crédito só uma vez a cada 7 dias.
Toda kill no mundo aberto escreve um contrato da Adaga de Faqir sobre o assassino (até 5).
Ranking: !task killers (Power Ladder).
Season Pass: 10 níveis, desbloqueados completando tasks ao longo do mês (ouro, Haste, boosts de experiência, dias de Premium, um item de vocação no nível mais alto).
Os 10 primeiros (mínimo de 20 tasks) dividem ouro, dias de Premium e um boost de experiência no fim do mês.
Sequências: 5 dias → reroll grátis · 7 dias → ficha de congelamento (até 3) · 15 dias → bônus.
5 tasks/semana → bônus de Desafio Semanal. Primeira semana do mês → Semana de Evento (tasks por tempo limitado).
O PvP Hunt tem sua própria trilha de recompensas separada e não entra em nada disso.
Jogadores VIP desbloqueiam áreas premium, atalhos de teleporte e a exclusiva sala de teleporte Master.
30-day Premium Token: 30 dias Premium (10 pts)
Ative pelo seu inventário após a compra na loja.
♾ Todos os itens da loja podem ser trocados de volta por OTS Points no jogo, então você pode testar qualquer build sem risco.
Um de quatro eventos é escolhido aleatoriamente e iniciado 10 segundos após o anúncio:
Open Battle: Arena de PvP livre para todos.
Team Battle: Até cinco times se enfrentam.
Capture the Flag: Roube a bandeira inimiga e leve-a para casa.
Team CTF: Capture the Flag com times organizados.
Terrorists vs Counter-Terrorists. Pick a side, arm up at your spawn shop, and fight. Terrorists can plant a bomb; Counter-Terrorists can defuse it. Earn CS cash and compete in seasonal standings. Use !cshelp para as regras completas, !scores para informações ao vivo, !csrank para a classificação sazonal e !csradio para callouts.
Guilds batalham para capturar e manter o castelo. A guild que estiver com o castelo no fim da hora ganha gold do banco do castelo, pago automaticamente.
Several times a day a random creature invasion sweeps across the world. Four raid types rotate daily. The raid spawns without warning, so watch the server broadcast. Um monstro por raid larga uma OTS Coin escondida em algum lugar nas matas da cidade. Encontre-a para reivindicá-la.
✓ Multi-client — vários personagens ao mesmo tempo (ótimo para caçar em grupo)
✓ PvP em qualquer lugar fora das Protection Zones
✓ Castle Conquer e eventos de PvP organizados
✓ Negociar itens entre jogadores
✓ Reportar bugs para receber recompensas
✗ Abuso de bugs ou exploits sem reportar
✗ Assediar a equipe ou outros jogadores
✗ Vender contas ou personagens por dinheiro real
✗ Compartilhar contas com outros jogadores