No Tibia normal, matar um jogador não dá experiência. No TheOtServer, no momento em que você é promovido você passa a ganhar parte da experiência de outro jogador promovido quando o mata. Use a calculadora para ver quanto vale uma morte.
⚔ Calculadora de PvP Experience
Exemplo: um jogador de nível 200 que mata um jogador promovido de nível 500 ganha cerca de 20 níveis. Arraste os controles para testar os seus.
+20.0 levels
cerca de 2% da experiência dele
No skull
Mostrado para uma morte solo. Em grupo, a experiência é dividida entre os atacantes conforme o dano de cada um. Matar o mesmo jogador novamente em pouco tempo paga metade a cada vez.
Como Funciona o PvP
Acontece em dois estágios. Acima do nível 100, o open PvP está ativo para todos: você pode atacar e ser atacado em qualquer lugar fora das Protection Zones, e as skulls se aplicam a mortes injustas. Mas uma morte só concede experiência uma vez que você esteja promovido: um jogador promovido que mata outro jogador promovido leva parte da experiência dele. Jogadores não promovidos ainda podem lutar, mas suas mortes simplesmente não dão experiência.
Nível 1–100
Protegido
Jogadores não podem atacar você. Escolha sua vocação no nível 100.
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Nível 100+
O Open PvP começa
Qualquer um pode lutar fora das Protection Zones, mas as mortes ainda não dão experiência.
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Nível 300
Promover
A Queen reinicia você para o nível 2; skills, magic level e itens permanecem, além de novos feitiços. Depois suba de novo.
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Promovido 100+
PvP experience
Agora você ganha experiência ao matar outros jogadores promovidos, e a experiência de monstros é reduzida pela metade, então o PvP é sua principal forma de subir de nível.
SkullsVocê ganha um frag por matar um jogador que não atacou você primeiro, a menos que seja uma luta justa entre dois jogadores promovidos, ou que o alvo já tivesse uma skull
White Skull
Aparece quando você ataca outro jogador. Enquanto está ativa, qualquer um pode revidar e matar você não rende frag a ele. Some pouco depois do fim do combate.
Red Skull
Marca um player killer com 10 mortes injustificadas como jogador promovido (5 se não for). Enquanto estiver red, você larga tudo o que carrega ao morrer, e um Amulet of Loss não protegerá.
Black Skull
O nível mais severo, alcançado com 20 mortes injustificadas como promovido (15 se não for). A mesma perda total de itens da red, e você ainda revive com quase nenhuma vida ou mana.
Cada morte injustificada expira após 24 horas. Com uma red ou black skull você larga tudo o que carrega ao morrer, e um Amulet of Loss não protegerá você. Digite !frags no jogo para verificar seus próprios frags e o tempo até o próximo expirar.
Mais detalhes
Ambos os jogadores precisam estar promovidos. Um jogador não promovido não dá nem ganha PvP experience.
A legítima defesa dá experiência cheia. Se um jogador atacar você primeiro, você ganha experiência cheia e nenhuma skull, em qualquer diferença de nível.
"Muito mais baixo" significa abaixo de 67% do seu nível. Abaixo dessa linha você ganha uma morte injustificada e quase nenhuma experiência; nela ou acima a luta é justa.
Uma "grande diferença de nível" significa que o alvo está acima de 1.5× o seu nível. É aí que o limite de 20 níveis e a regra de metade por repetição se aplicam.
Summons dão experiência ao seu dono, nunca a si mesmos, e o mesmo vale para monstros.
Abaixo do nível 100 você não pode ser atacado por jogadores e não perde nada ao morrer.