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❓ Primeiros Passos 6 perguntas
Clique no ícone do Discord ao lado das bandeiras de idioma no topo da página, ou use este convite: discord.gg/JCMnNNYsGq. É a forma mais rápida de falar com a staff, tirar dúvidas de conexão e acompanhar os anúncios.
Recomendamos o OTClient (OTCv8), disponível na página Download. O cliente clássico Tibia 8.60 também funciona, mas o OTClient elimina o step lag, é muito mais resistente a travamentos e será o cliente recomendado quando chegarem os itens com sprites personalizados. De qualquer forma, digite o IP e a porta do servidor mostrados na página Server Info para se conectar.
Mage, Paladin e Warrior. No nível 100 você escolhe uma classe de segundo nível com a Queen NPC no templo. Mage vira Sorcerer ou Druid, Paladin vira Warden ou Hunter, e Warrior vira Conqueror ou Guardian.
Visite a Queen NPC no templo para escolher sua classe. A experiência fica bloqueada até você fazer isso.
Vá até as escadas do templo, suba até o nível 3 e entre nas paredes elétricas para falar com a Queen. Seu nível volta para 2, mas todas as suas skills, magic level e equipamentos são mantidos. Seus atributos saltam significativamente a partir daí - detalhamento completo na página Vocations.
Vá ao City Woods Temple e fale com a Mana Charges NPC.
❓ PvP & Skulls 10 perguntas
Os frags expiram após 24 horas. Limites: Red/Black em 5 / 15 (sem promoção), 10 / 20 (promovido). Quanto pior a skull, mais loot você dropa ao morrer. Não conta contra você: legítima defesa, kills de evento, ou uma luta justa entre dois jogadores promovidos.
Uma green skull significa que um assassino carrega uma adaga de Faqir com o nome daquele jogador - ele está sendo caçado. Mate jogadores no mundo aberto e adagas serão escritas para você também.
Cada jogador que você mata no mundo aberto escreve uma adaga com seu nome no livro de Faqir - até cinco. Um assassino pega o contrato aceitando uma PvP Hunt (nível 101+); a presa é avisada e pode ROUBAR a recompensa matando o assassino primeiro. Veja o Quadro das Lâminas.
Não. Jogadores no nível 100 ou abaixo ficam totalmente protegidos, sem perda de experiência e sem drop de itens. Você é teleportado para o templo em vez disso.
Sim. O tipo de mundo é Open PvP. Depois que você passa do nível 100, os jogadores podem atacar uns aos outros em qualquer lugar fora das Protection Zones. Frags e skulls regulam as mortes injustificadas (veja "Como funciona o sistema de skulls?" acima), e lutas justas entre dois jogadores promovidos são livres de skull.
Funciona em duas etapas. Acima do nível 100, o combate open PvP fica ativo para todos: você pode atacar e ser atacado fora das Protection Zones, e as skulls se aplicam. Você só ganha experiência de uma morte depois de estar promovido (um jogador promovido matando outro jogador promovido). Veja a página PvP System.
Depois de estar promovido, matar outro jogador promovido rouba 2% da experiência total dele, dividida entre todos que causaram dano a ele conforme o quanto cada um causou. Ambos os jogadores precisam estar promovidos, já que jogadores não promovidos não dão nem ganham experiência de PvP. Veja a página PvP System para a explicação completa.
Muito. Como a recompensa escala com a experiência da vítima, derrubar alguém bem acima de você é o maior ganho do jogo. Para evitar que uma única morte te lance ao topo, lutas contra alguém mais de 1,5× o seu nível são limitadas a 20 níveis de experiência por morte, e matar o mesmo alvo repetidamente paga metade a cada vez (reinicia após cerca de 8 horas).
Se você atacar primeiro alguém bem abaixo de você (abaixo de 67% do seu nível), você ganha quase nada e ele perde quase nada, e ainda conta como um frag contra você. Mas se ele atacou você primeiro, a legítima defesa paga experiência total em qualquer diferença de nível.
Jogadores promovidos carregam um brilho sutil: um suave reflexo de luz que desliza pela outfit deles. É puramente cosmético, funciona em qualquer iluminação, e marca cada jogador promovido (e alvo válido de experiência PvP) num relance.
❓ Eventos 5 perguntas
Raids às 09:00, 14:00, 17:00 (CEST). Eventos PvP aleatórios (Open Battle, Team Battle, CTF, Team CTF) às 16:00 and 18:00. Castle Conquer das 20:00 às 21:00. Counter-Strike às 12:00, 19:00, 22:00.
Quando o evento é anunciado, vá aos teleports do templo e escolha Terrorist ou Counter-Terrorist. Os times são balanceados automaticamente. Todos têm 100 HP, sem cura e sem magias. Compre armas durante a fase de freeze no spawn. Use !cshelp, !scores, !csrank, !csradio para regras, placar e avisos de equipe. Precisa sair mais cedo? Basta deslogar e você será removido do evento automaticamente.
Os portões abrem às 20:00. Qualquer jogador com guild pode entrar, e a guild que causar o maior dano combinado quando o King morrer assume a posse.
• Manter o castelo: +20% de XP para a guild, 50k–125k de ouro/hora para o banco da guild (escala com o tamanho da guild)
• Bônus do líder: 1 OTS Coin por guerra vencida ou defendida (+2 a cada sequência de 7 guerras) - qualquer membro da guild mantém isso cumprimentando o The King (diga "Hi" ou "Hail King") uma vez por guerra
• Se ninguém cumprimentar ou atacar o King durante a guerra → a posse caduca para ninguém, nenhuma recompensa é paga
As raids são invasões de monstros que surgem pelo mapa. Um monstro por raid esconde um OTS Coin em algum lugar da city woods, então encontre-o para resgatá-lo. Um anúncio para todo o servidor avisa os jogadores antes de cada raid.
Um de quatro eventos é sorteado aleatoriamente às 16:00 e às 18:00: Open Battle (arena de todos contra todos), Team Battle (até cinco times), Capture the Flag (roube a bandeira inimiga e leve-a para casa), ou Team CTF (até quatro times de dez jogadores).
❓ Druid: Sistema de Elementos 5 perguntas
Druids podem se sintonizar com um de três elementos (Fire, Energy ou Earth) ao atravessar um portal especial. Enquanto sintonizado, seus summons assumem aquele elemento junto com a sua invocação normal. A sintonia permanece ativa até você entrar em um portal diferente. Apenas Druids podem usar os portais de elemento.
Há dois conjuntos de portais. O primeiro fica ao sul do templo na cidade principal: três portais lado a lado, um para cada elemento, com um cooldown de 3 minutos entre trocas. O segundo conjunto fica no andar de cima do depot de Yalahar, com os mesmos três elementos, mas com um cooldown de 5 minutos entre trocas.
Fire, Energy e Earth. Cada um muda a natureza das criaturas que você invoca. Escolha com base na sua estratégia de caça ou na fraqueza elemental dos monstros que você está alvejando.
Não. Sua sintonia persiste entre as sessões e só muda quando você entra deliberadamente em um portal de elemento diferente.
Sim. Suas magias de invocação normais funcionam como sempre. A sintonia de elemento adiciona summons elementais por cima dos seus padrões, e não substitui o seu slot de summon existente.
❓ Limit Break (Conqueror) 6 perguntas
Exclusivo dos Conquerors. Receber dano em combate enche o seu Anger gauge. Quando ele chega a 100%, seu Limit Break dispara no próximo golpe que tira uma parte real da sua vida - um toque leve de algo inofensivo mantém a carga em vez de desperdiçá-la - uma transformação poderosa que aumenta suas melee skills e velocidade por 90 segundos. Digite !autolimit para alternar entre os modos Auto, PvE Only e Off.
Digite !gauge no chat para ver o quão cheio ele está.
Sim. A barra de Anger na janela de habilidades do seu cliente enche em tempo real conforme você recebe dano, então você pode acompanhá-la enquanto luta. Digite !gauge se preferir ler a porcentagem exata como texto.
Digite !moves. A cadeia completa de golpes é: First Beast → Hell Knight → Brave Soldier → Satan → Knightmare → Ascended Warrior.
Use seu golpe atual o suficiente em combate. Digite !limithelp para ver exatamente quantos usos a mais você precisa para desbloquear o próximo.
Sim. Digite !level <nome do movimento>. Seu Anger gauge é mantido, então você pode trocar livremente conforme a caçada.
❓ Economia & Comandos 7 perguntas
Sim. Digite !buy aol no chat do jogo. O preço é de 40.000 de ouro.
!buy food (2.000 gp, dá 100 de comida), !buy backpack (15 gp), !buy bp (uma blue backpack grátis). A Loot Pouch é um item da Gift Shop (10 OTS Points).
O dinheiro é coletado automaticamente; todo o resto precisa da autoloot broom. Detalhamento completo e comandos na página Server Info.
Visite a página Get OTS Points neste site e pague via PayPal. Os pontos são creditados automaticamente. Gaste-os na Gift Shop em equipamentos, backpacks e tempo de VIP.
Não. As doações são opcionais, e todo item na Gift Shop também pode ser obtido no jogo. Os OTS Coins vêm de vitórias em eventos e marcos (prêmios do Castle e do Counter-Strike, o Boss Slayer challenge, vitórias na arena, e caças a coin nas raids). Pagar é um atalho e uma forma de apoiar o servidor, nunca o único caminho. A maioria dos equipamentos da loja também pode ser trocada de volta por OTS Points completos a qualquer momento, então você pode testar qualquer build sem risco.
Digite !report <message> ou !suggestion <message> no chat do jogo. A equipe vai analisar. Se você estiver logado no site, também pode deixar um feedback clicando no botão Feedback na barra de título.
Digite !commands no jogo, ou visite a página Commands neste site. Alguns úteis incluem: !online, !uptime, !pvp, !frags, !serverinfo, !spells, !q.
❓ Tasks do Faqir 7 perguntas
Um sistema de missões de caça comandado por Faqir the Wise no templo. Peça a ele uma task (ou digite !task no chat) e ele te dá um monstro para caçar e uma quantidade de kills. Termine e retire sua recompensa no Reward Lamp de Fa'hradin.
Diga task para o Faqir, ou digite !task list no chat para ver suas ofertas atuais. Diga o número que o Faqir mostrar (ou digite !task accept <número>) para aceitar. Você só pode ter uma task ativa por vez.
Além das suas ofertas pessoais, o Faqir publica um Wish of the Day (reseta todo dia) e um Grand Wish semanal, válidos para o servidor inteiro - ambos abertos a qualquer jogador e podem ser qualquer monstro do jogo, incluindo uma task de brincadeira de vez em quando.
Moedas de cristal, boosts de experiência por tempo limitado, Haste, dias de Premium e poções de acordo com sua vocação - tudo retirado no Reward Lamp de Fa'hradin. As primeiras conclusões do dia pagam a recompensa "rica", melhor; depois disso, as conclusões ainda contam para o ranking Most Tasks, mas pagam uma recompensa menor em ouro.
Ele só guarda uma recompensa depois que você termina uma task - avisa se não há nada esperando, ou mostra o progresso da sua task atual se ainda estiver em andamento.
Sim. Digite !task choose <nome do monstro> para escolher qualquer task do jogo, pagando uma taxa em ouro que aumenta com seu nível. Você também pode usar !task reroll <número> para trocar uma oferta, ou !task shuffle para renovar todas, ambos por uma taxa em ouro menor.
Sim. Digite !task rankings no chat, ou diga rankings para o Faqir, para ver o ranking Most Tasks.
❓ PvP Hunt 6 perguntas
Uma task opcional do Faqir onde você caça outros jogadores em vez de monstros. Mate 5 jogadores dentro da sua faixa de nível atual para completar e ganhar uma recompensa, exatamente como uma task normal - retirada da mesma forma, no Reward Lamp de Fa'hradin.
Digite !task hunt no chat, ou diga hunt para o Faqir. Você precisa ter pelo menos nível 20. Diferente das tasks normais, o Hunt está sempre disponível - sem esperar ser oferecido.
Somente jogadores dentro de uma faixa de nível ao redor do seu (aproximadamente 70%-150% do seu nível), recalculada a cada kill - então subir de nível no meio do Hunt nunca te deixa preso caçando alvos que não valem mais.
Não. Kills contra a mesma conta, ou vindos da mesma conexão, nunca dão crédito algum - silenciosa e instantaneamente. A mesma proteção também impede farmar repetidamente uma vítima: um par de jogadores só paga crédito de Hunt uma vez a cada 7 dias, não importa quem mate quem.
O Pay-the-Prey foi aposentado - a Adaga de Faqir o substituiu. Cada kill no mundo aberto agora escreve um contrato-adaga sobre o assassino em vez de uma recompensa fixa em ouro; assassinos pegam contratos pela PvP Hunt e as recompensas pagam em progressão, não só ouro.
Sim - o Power Ladder. Digite !task killers no chat, ou diga killers para o Faqir, para ver o ranking Top Killers.
❓ Tasks do Faqir: Temporadas & Sequências 7 perguntas
Um mês do calendário, que se repete. Completar tasks normais do Faqir (não PvP Hunt) acumula seu total da temporada, que alimenta tanto o Season Pass quanto o ranking mensal. Tudo reseta no início do mês seguinte.
Uma trilha de recompensas com 10 níveis para o mesmo total da temporada - ouro, Haste, boosts de experiência por tempo limitado, dias de Premium, e um item de vocação no nível final (70 tasks). Os níveis desbloqueiam automaticamente conforme você completa tasks; nada para retirar na mão.
Os 10 primeiros jogadores pelo total da temporada (mínimo de 20 tasks completadas naquela temporada) são recompensados com ouro, dias de Premium, e um boost de experiência de 1 hora, classificados do 1º ao 10º lugar. Depois, o total da temporada de cada jogador reseta a zero para o novo mês.
Complete pelo menos uma task (de qualquer tipo) em dias consecutivos para construir uma sequência. A cada 5 dias você acumula um reroll grátis; a cada 7 dias você acumula uma ficha de congelamento (até 3) que protege sua sequência silenciosamente se você perder exatamente um dia; a cada 15 dias você também recebe um bônus (ouro mais um boost de experiência temporário). Perder dois dias seguidos sempre quebra a sequência.
Complete 5 tasks (de qualquer tipo) dentro da mesma semana para uma recompensa bônus, contada separadamente do seu progresso de Temporada e Sequência. Digite !task weekly para conferir seu progresso.
Nos primeiros 7 dias de cada mês, o Faqir eventualmente oferece tasks por tempo limitado ligadas a eventos do servidor (por exemplo, sobreviver a ondas de invasão) - indisponíveis no resto do mês.
Não. O PvP Hunt tem sua própria trilha de recompensas separada (o Power Ladder) e não soma ao seu total da temporada, aos níveis do Season Pass, ou ao ranking da temporada.
❓ Casas & Aluguel 4 perguntas
Fique no tile da casa e clique na porta ou na placa da casa para comprá-la. O preço é de 49.000 de ouro por metro quadrado, pago automaticamente do seu saldo bancário no jogo, então deposite ouro suficiente em um banco antes.
Toda casa cobra aluguel semanal. O aluguel é descontado automaticamente do seu saldo bancário no jogo, e não do ouro na sua backpack. Você precisa manter ouro suficiente depositado no banco o tempo todo para cobri-lo. Se o seu saldo bancário não puder pagar o aluguel, você recebe uma carta de aviso; após 7 avisos não pagos, a casa é perdida e o conteúdo dela é movido para o seu depot.
Visite qualquer banker NPC e diga deposit (ou deposit all). Seu saldo bancário é separado das moedas na sua backpack, e apenas o seu saldo bancário paga o aluguel da casa, então mantenha sempre uma reserva depositada para nunca perder um pagamento.
Você recebe uma carta de aviso a cada ciclo de aluguel em que seu banco não puder cobri-lo. Após 7 pagamentos perdidos, a casa é retomada e tudo dentro dela é enviado para o seu depot. Reforce seu saldo bancário antes disso para manter o seu lar.
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