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Como funciona o sistema de skulls?
As skulls vêm de frags obtidos por mortes injustificadas, e cada frag expira após 24 horas. Uma white skull marca você durante o combate. Jogadores normais ficam Red com 5 frags e Black com 15; jogadores promovidos têm mais margem, ficando Red com 10 e Black com 20. Quanto pior a sua skull, mais loot você dropa ao morrer. Matar em legítima defesa, durante um evento, ou em uma luta justa entre dois jogadores promovidos não conta contra você.
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O que é uma green skull?
Uma green skull significa que uma recompensa (bounty) foi colocada sobre aquele jogador. Qualquer jogador que o matar recebe a recompensa em ouro.
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Como eu coloco uma recompensa (bounty) em outro jogador?
Digite
!bounty <player name> <amount> no chat do jogo. O ouro é descontado do seu inventário imediatamente e o alvo recebe uma green skull visível a todos os jogadores. A recompensa mínima é de 10.000 de ouro, e a máxima é de 1.000.000 de ouro. Veja todas as recompensas ativas e os resgates recentes no
Bounty Board.
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Eu perco experiência ou itens ao morrer abaixo do nível 100?
Não. Jogadores no nível 100 ou abaixo ficam totalmente protegidos, sem perda de experiência e sem drop de itens. Você é teleportado para o templo em vez disso.
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Este é um mundo Open PvP?
Sim. O tipo de mundo é Open PvP. Depois que você passa do nível 100, os jogadores podem atacar uns aos outros em qualquer lugar fora das Protection Zones. Frags e skulls regulam as mortes injustificadas (veja "Como funciona o sistema de skulls?" acima), e lutas justas entre dois jogadores promovidos são livres de skull.
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Quando o PvP é ativado?
Funciona em duas etapas. Acima do
nível 100, o combate open PvP fica ativo para
todos: você pode atacar e ser atacado fora das Protection Zones, e as skulls se aplicam. Você só ganha
experiência de uma morte depois de estar
promovido (um jogador promovido matando outro jogador promovido). Veja a página
PvP System.
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Como eu ganho experiência matando outros jogadores?
Depois de estar
promovido, matar outro jogador
promovido rouba
2% da experiência total dele, dividida entre todos que causaram dano a ele conforme o quanto cada um causou. Ambos os jogadores precisam estar promovidos, já que jogadores não promovidos não dão nem ganham experiência de PvP. Veja a página
PvP System para a explicação completa.
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Por que minha experiência de monstros é menor depois de promover?
A promoção zera seu nível para 2, e você reconstrói até o 100 com experiência de monstros completa. A partir do nível 100, a experiência de monstros é reduzida pela metade, e isso é proposital. O caminho pretendido para jogadores promovidos é o PvP contra outros jogadores promovidos.
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Vale a pena atacar um jogador muito acima do meu nível?
Muito. Como a recompensa escala com a experiência da vítima, derrubar alguém bem acima de você é o maior ganho do jogo. Para evitar que uma única morte te lance ao topo, lutas contra alguém mais de 1,5× o seu nível são limitadas a 20 níveis de experiência por morte, e matar o mesmo alvo repetidamente paga metade a cada vez (reinicia após cerca de 8 horas).
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O que impede os jogadores de perseguir os de nível baixo por experiência?
Se você atacar primeiro alguém bem abaixo de você (abaixo de 67% do seu nível), você ganha quase nada e ele perde quase nada, e ainda conta como um frag contra você. Mas se ele atacou você primeiro, a legítima defesa paga experiência total em qualquer diferença de nível.
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Como eu sei quem está promovido sem usar look?
Jogadores promovidos carregam um brilho sutil: um suave reflexo de luz que desliza pela outfit deles. É puramente cosmético, funciona em qualquer iluminação, e marca cada jogador promovido (e alvo válido de experiência PvP) num relance.