W zwykłym Tibia zabicie gracza nie daje doświadczenia. Na TheOtServer, w chwili gdy zostaniesz promowany, zyskujesz część doświadczenia innego promowanego gracza, gdy go zabijesz. Użyj kalkulatora, aby zobaczyć, ile warte jest zabójstwo.
⚔ Kalkulator PvP Experience
Przykład: gracz na poziomie 200, który zabija promowanego gracza na poziomie 500, zyskuje około 20 poziomów. Przeciągnij suwaki, aby wypróbować własne wartości.
+20.0 levels
about 2% of their experience
No skull
Pokazano dla zabójstwa w pojedynkę. W grupie doświadczenie dzieli się między atakujących według obrażeń zadanych przez każdego z nich. Ponowne zabicie tego samego gracza wkrótce potem płaci za każdym razem o połowę mniej.
Jak działa PvP
Odbywa się to w dwóch etapach. Powyżej poziomu 100 open PvP jest włączone dla wszystkich: możesz atakować i być atakowany wszędzie poza Protection Zones, a skulle dotyczą nieuczciwych zabójstw. Ale zabójstwo daje doświadczenie dopiero, gdy jesteś promowany: promowany gracz, który zabije innego promowanego gracza, zabiera część jego doświadczenia. Niepromowani gracze nadal mogą walczyć, ale ich zabójstwa po prostu nie dają doświadczenia.
Poziom 1–100
Chroniony
Gracze nie mogą Cię atakować. Wybierz profesję na poziomie 100.
›
Poziom 100+
Open PvP się zaczyna
Każdy może walczyć poza Protection Zones, ale zabójstwa nie dają jeszcze doświadczenia.
›
Poziom 300
Promocja
Queen resetuje Cię do poziomu 2; umiejętności, poziom magii i przedmioty zostają, plus nowe zaklęcia. Potem wspinasz się z powrotem.
›
Promowany 100+
PvP experience
Teraz zyskujesz doświadczenie za zabijanie innych promowanych graczy, a doświadczenie z potworów jest zmniejszone o połowę, więc PvP to Twój główny sposób na zdobywanie poziomów.
SkulleDostajesz fraga za zabicie gracza, który nie zaatakował Cię pierwszy, chyba że to uczciwa walka między dwoma promowanymi graczami albo cel miał już skull
White Skull
Pojawia się, gdy atakujesz innego gracza. Dopóki jest aktywny, każdy może oddać atak, a zabicie Cię nie daje mu fraga. Zanika wkrótce po zakończeniu walki.
Red Skull
Oznacza zabójcę graczy przy 10 nieuzasadnionych zabójstwach jako gracz promowany (5 jeśli nie). Gdy masz red, upuszczasz wszystko, co nosisz, gdy giniesz, a Amulet of Loss tego nie ochroni.
Black Skull
Najpoważniejszy poziom, osiągany przy 20 nieuzasadnionych zabójstwach jako promowany (15 jeśli nie). Taka sama całkowita utrata przedmiotów jak przy red, a do tego odradzasz się z prawie zerowym zdrowiem i maną.
Każde nieuzasadnione zabójstwo zanika po 24 godzinach. Z red lub black skull upuszczasz po śmierci wszystko, co nosisz, a Amulet of Loss Cię nie ochroni. Wpisz !frags w grze, aby sprawdzić własne fragi oraz czas do wygaśnięcia następnego.
Więcej szczegółów
Obaj gracze muszą być promowani. Gracz bez promocji ani nie daje, ani nie zyskuje PvP experience.
Obrona własna daje pełne doświadczenie. Jeśli gracz zaatakuje Cię pierwszy, zyskujesz pełne doświadczenie i żadnego skulla, przy dowolnej różnicy poziomów.
"Znacznie niższy" oznacza poniżej 67% Twojego poziomu. Poniżej tej granicy dostajesz nieuzasadnione zabójstwo i prawie żadnego doświadczenia; na lub powyżej niej walka jest uczciwa.
"Duża różnica poziomów" oznacza, że cel jest powyżej 1.5× Twojego poziomu. Tam właśnie obowiązuje limit 20 poziomów i zasada połowy przy powtórce.
Summony dają doświadczenie swojemu właścicielowi, nigdy sobie, i to samo dotyczy potworów.
Poniżej poziomu 100 nie możesz być atakowany przez graczy i nic nie tracisz, gdy giniesz.