🔍
Żadne pytanie nie pasuje do wyszukiwania.
❓ Pierwsze kroki 6 pytań
Kliknij ikonę Discorda obok flag językowych na górze strony, albo skorzystaj z tego zaproszenia: discord.gg/JCMnNNYsGq. To najszybszy sposób, aby skontaktować się z administracją, uzyskać pomoc z połączeniem i śledzić ogłoszenia.
Polecamy OTClient (OTCv8) ze strony Pobierz. Klasyczny klient Tibia 8.60 również działa, ale OTClient eliminuje step lag, jest znacznie odporniejszy na awarie i będzie zalecanym klientem, gdy pojawią się niestandardowe sprite przedmiotów. Tak czy inaczej, wpisz IP serwera i port pokazane na stronie Server Info, aby się połączyć.
Mage, Paladin i Warrior. Na poziomie 100 wybierasz klasę drugiego stopnia u Queen NPC w świątyni. Mage staje się Sorcerer lub Druid, Paladin staje się Warden lub Hunter, a Warrior staje się Conqueror lub Guardian.
Odwiedź Queen NPC w świątyni, aby wybrać swoją klasę. Doświadczenie jest zablokowane, dopóki tego nie zrobisz.
Idź do schodów świątyni, wejdź na poziom 3 i wkrocz między elektryczne ściany, aby porozmawiać z Queen. Twój poziom resetuje się do 2, ale wszystkie umiejętności, poziom magii i ekwipunek zostają zachowane. Twoje statystyki znacząco rosną od tego momentu — pełny opis na stronie Vocations. Queen pokazuje ci dokładnie, co zyskuje twoja profesja, i wręcza ci pamiątkowy dekret ze szczegółowym spisem.
Idź do City Woods Temple i porozmawiaj z Mana Charges NPC.
❓ PvP & Skulls 10 pytań
Fragi wygasają po 24 godzinach. Progi: Red/Black przy 5 / 15 (bez promocji), 10 / 20 (po promocji). Gorszy skull = więcej łupu upuszczanego przy śmierci. Nie liczy się przeciwko tobie: obrona własna, zabójstwa podczas wydarzenia lub uczciwa walka między dwoma awansowanymi graczami.
Green skull oznacza, że asasyn trzyma sztylet Faqira z imieniem tego gracza - jest aktywnie ścigany. Zabijaj graczy w otwartym świecie, a sztylety zapiszą się i na ciebie.
Każdy gracz zabity w otwartym świecie zapisuje sztylet z twoim imieniem w księdze Faqira - maksymalnie pięć. Asasyn przejmuje kontrakt przyjmując PvP Hunt (poziom 101+); ofiara jest ostrzegana i może UKRAŚĆ nagrodę zabijając asasyna pierwsza. Zobacz Tablica Ostrzy.
Nie. Gracze na poziomie 100 lub niższym są w pełni chronieni, bez utraty doświadczenia i bez upuszczania przedmiotów. Zamiast tego zostajesz teleportowany do świątyni.
Tak. Typ świata to Open PvP. Gdy przekroczysz poziom 100, gracze mogą atakować się nawzajem wszędzie poza strefami ochrony (Protection Zones). Frags i skulle regulują nieusprawiedliwione zabójstwa (zobacz "Jak działa system skulli?" powyżej), a uczciwe walki między dwoma awansowanymi graczami są wolne od skulli.
Działa to w dwóch etapach. Powyżej poziomu 100 otwarta walka PvP jest włączona dla wszystkich: możesz atakować i być atakowanym poza strefami ochrony (Protection Zones), a skulle obowiązują. Doświadczenie z zabójstwa zyskujesz dopiero, gdy jesteś awansowany (awansowany gracz zabijający innego awansowanego gracza). Zobacz stronę PvP System.
Gdy jesteś awansowany, zabicie innego awansowanego gracza kradnie 2% jego całkowitego doświadczenia, dzielone między wszystkich, którzy zadali mu obrażenia, proporcjonalnie do tego, ile każdy zadał. Obaj gracze muszą być awansowani, ponieważ nieawansowani gracze ani nie dają, ani nie zyskują doświadczenia PvP. Zobacz stronę PvP System, aby poznać pełny podział.
Jak najbardziej. Ponieważ nagroda skaluje się z doświadczeniem ofiary, pokonanie kogoś znacznie wyższego od ciebie to największy zarobek w grze. Aby jedno zabójstwo nie wystrzeliło cię na sam szczyt, walki przeciwko komuś o ponad 1,5× twojego poziomu są ograniczone do 20 poziomów doświadczenia za zabójstwo, a zabijanie tego samego celu wielokrotnie płaci za każdym razem o połowę mniej (resetuje się po około 8 godzinach).
Jeśli uderzysz pierwszy w kogoś znacznie poniżej ciebie (poniżej 67% twojego poziomu), zyskujesz prawie nic i on traci prawie nic, a mimo to liczy się to jako frag przeciwko tobie. Ale jeśli to on zaatakował ciebie pierwszy, obrona własna płaci pełne doświadczenie przy dowolnej różnicy poziomów.
Awansowani gracze noszą subtelny połysk: delikatny błysk światła sunący w górę po ich stroju. Jest czysto kosmetyczny, działa w każdym oświetleniu i oznacza każdego awansowanego gracza (oraz prawidłowy cel doświadczenia PvP) na pierwszy rzut oka.
❓ Wydarzenia 5 pytań
Raidy o 09:00, 14:00, 17:00 (CEST). Losowe wydarzenia PvP (Open Battle, Team Battle, CTF, Team CTF) o 16:00 and 18:00. Castle Conquer od 20:00 do 21:00. Counter-Strike o 12:00, 19:00, 22:00.
Gdy wydarzenie zostanie ogłoszone, idź do teleportów w świątyni i wybierz Terrorist lub Counter-Terrorist. Drużyny są automatycznie zrównoważone. Każdy ma 100 HP, bez leczenia i bez zaklęć. Kupuj broń podczas fazy zamrożenia w punkcie startowym. Użyj !cshelp, !scores, !csrank, !csradio po zasady, tablicę wyników i okrzyki drużynowe. Musisz wyjść wcześniej? Po prostu wyloguj się, a zostaniesz automatycznie usunięty z wydarzenia.
Bramy otwierają się o 20:00. Każdy gracz w gildii może wejść, a gildia, która zada najwięcej łącznych obrażeń, gdy Król zginie, przejmuje własność.
• Utrzymanie: +20% bonusu XP gildii, 50k–125k złota/godzinę do banku gildii (skaluje się z wielkością gildii)
• Bonus lidera: 1 OTS Coin za wojnę wygraną lub obronioną (+2 za każdą passę 7 wojen) — każdy członek gildii zachowuje go, pozdrawiając The King (mówiąc "Hi" lub "Hail King") raz na wojnę
• Jeśli nikt nie pozdrowi ani nie zaatakuje Króla podczas wojny → własność wygasa, nagrody nie są wypłacane
Raidy to inwazje potworów, które spawnują się po całej mapie. Jeden potwór na raid ukrywa OTS Coin gdzieś w city woods, więc znajdź go, aby go odebrać. Ogłoszenie obejmujące cały serwer ostrzega graczy przed każdym raidem.
Jedno z czterech wydarzeń jest losowane o 16:00 i 18:00: Open Battle (areny każdy na każdego), Team Battle (do pięciu drużyn), Capture the Flag (ukradnij flagę wroga i przynieś ją do domu) lub Team CTF (do czterech drużyn po dziesięciu graczy).
❓ Druid: System żywiołów 5 pytań
Druidzi mogą dostroić się do jednego z trzech żywiołów (Fire, Energy lub Earth), przechodząc przez specjalny portal. Gdy jesteś dostrojony, twoje przyzwania przyjmują ten żywioł obok twojego normalnego przyzywania. Dostrojenie pozostaje aktywne, dopóki nie wkroczysz do innego portalu. Tylko Druidzi mogą używać portali żywiołów.
Są dwa zestawy portali. Pierwszy znajduje się na południe od świątyni w głównym mieście: trzy portale obok siebie, po jednym na każdy żywioł, z 3-minutowym czasem odnowienia między zmianami. Drugi zestaw jest na najwyższym piętrze depozytu w Yalahar, z tymi samymi trzema żywiołami, ale z 5-minutowym czasem odnowienia między zmianami.
Fire, Energy i Earth. Każdy z nich zmienia naturę twoich przyzwanych stworzeń. Wybieraj w oparciu o swoją strategię polowania lub słabość żywiołową potworów, na które polujesz.
Nie. Twoje dostrojenie utrzymuje się między sesjami i zmienia się tylko wtedy, gdy świadomie wkroczysz do innego portalu żywiołu.
Tak. Twoje zwykłe zaklęcia przyzywające działają normalnie. Dostrojenie do żywiołu dodaje przyzwania żywiołowe ponad twoje standardowe i nie zastępuje twojego istniejącego slotu przyzwania.
❓ Limit Break (Conqueror) 6 pytań
Wyłączny dla Conquerorów. Otrzymywanie obrażeń w walce wypełnia twój Anger gauge. Gdy osiągnie 100%, twój Limit Break uruchamia się przy następnym trafieniu, które zabiera realną część twojego zdrowia - lekkie uderzenie czegoś nieszkodliwego zachowuje ładunek, zamiast go marnować - potężna przemiana, która zwiększa twoje umiejętności walki wręcz i szybkość na 90 sekund. Wpisz !autolimit, aby przełączać między trybami Auto, PvE Only i Off.
Wpisz !gauge na czacie, aby zobaczyć, jak bardzo jest pełny.
Tak. Pasek gniewu w oknie umiejętności twojego klienta napełnia się na bieżąco, gdy otrzymujesz obrażenia, więc możesz go obserwować podczas walki. Wpisz !gauge, jeśli wolisz odczytać dokładny procent jako tekst.
Wpisz !moves. Pełny łańcuch ruchów to: First Beast → Hell Knight → Brave Soldier → Satan → Knightmare → Ascended Warrior.
Używaj swojego obecnego ruchu wystarczająco często w walce. Wpisz !limithelp, aby zobaczyć dokładnie, ile jeszcze użyć potrzebujesz, aby odblokować następny.
Tak. Wpisz !level <nazwa ruchu>. Twój Anger gauge zostaje zachowany, więc możesz swobodnie przełączać się pod dane polowanie.
❓ Ekonomia & Komendy 7 pytań
Tak. Wpisz !buy aol na czacie w grze. Cena to 40 000 złota.
!buy food (2 000 gp, daje 100 jedzenia), !buy backpack (15 gp), !buy bp (darmowy blue backpack). Loot Pouch to przedmiot z Gift Shop (10 OTS Points).
Pieniądze zbierane są automatycznie; wszystko inne wymaga autoloot broom. Pełny opis i komendy na stronie Server Info.
Odwiedź stronę Get OTS Points na tej witrynie i zapłać przez PayPal. Punkty są przyznawane automatycznie. Wydawaj je w Gift Shop na sprzęt, plecaki i czas VIP.
Nie. Darowizny są opcjonalne, a każdy przedmiot w Gift Shop można też zdobyć w grze. OTS Coins pochodzą z wygranych w wydarzeniach i kamieni milowych (nagrody Castle i Counter-Strike, wyzwanie Boss Slayer, wygrane na arenie i polowania na monety z raidów). Płacenie to skrót i sposób na wsparcie serwera, nigdy jedyna droga. Większość sprzętu ze sklepu można też wymienić z powrotem na pełne OTS Points w dowolnej chwili, więc możesz wypróbować dowolny build bez ryzyka.
Wpisz !report <message> lub !suggestion <message> na czacie w grze. Administracja to rozpatrzy. Jeśli jesteś zalogowany na stronie, możesz też zostawić opinię, klikając przycisk Feedback na pasku tytułowym.
Wpisz !commands w grze albo odwiedź stronę Commands na tej witrynie. Przydatne to m.in.: !online, !uptime, !pvp, !frags, !serverinfo, !spells, !q.
❓ Zadania Faqira 7 pytań
System questów zabijania prowadzony przez Faqira Mędrca w świątyni. Poproś go o task (albo wpisz !task na czacie), a przydzieli ci potwora do polowania i liczbę zabójstw. Ukończ zadanie i odbierz nagrodę przy Skrzyni Nagród Fa'hradina.
Powiedz Faqirowi task albo wpisz !task list na czacie, aby zobaczyć swoje aktualne oferty. Powiedz numer, który pokaże Faqir (albo wpisz !task accept <numer>), aby je przyjąć. Możesz mieć tylko jedno aktywne zadanie naraz.
Obok twoich osobistych ofert, Faqir wystawia jedno ogólnoserwerowe Wish of the Day (resetuje się codziennie) oraz cotygodniowe Grand Wish - oba dostępne dla każdego gracza i mogą dotyczyć dowolnego potwora w grze, łącznie z okazjonalnym żartobliwym zadaniem.
Kryształowe monety, czasowe bonusy do doświadczenia, Haste, dni Premium oraz mikstury dopasowane do profesji - wszystko odbierane przy Skrzyni Nagród Fa'hradina. Pierwsze kilka ukończonych zadań każdego dnia daje lepszą, "bogatą" nagrodę; później ukończenia nadal liczą się do rankingu Most Tasks, ale dają mniejszą nagrodę w złocie.
Skrzynia zawiera nagrodę tylko po ukończeniu zadania - informuje cię, jeśli nie masz nic do odebrania, albo pokazuje postęp aktualnego zadania, jeśli wciąż je wykonujesz.
Tak. Wpisz !task choose <nazwa potwora>, aby wybrać dowolne zadanie w grze za opłatę w złocie zależną od twojego poziomu. Możesz też użyć !task reroll <numer>, aby zamienić jedną ofertę, albo !task shuffle, aby odświeżyć wszystkie, również za mniejszą opłatę w złocie.
Tak. Wpisz !task rankings na czacie albo powiedz Faqirowi rankings, aby zobaczyć ranking Most Tasks.
❓ PvP Hunt 6 pytań
Opcjonalne zadanie od Faqira, w którym polujesz na innych graczy zamiast na potwory. Zabij 5 graczy w zasięgu swojego poziomu, aby je ukończyć i zdobyć nagrodę - dokładnie jak zwykłe zadanie, odbierane w ten sam sposób, przy Skrzyni Nagród Fa'hradina.
Wpisz !task hunt na czacie albo powiedz Faqirowi hunt. Musisz mieć co najmniej poziom 20. W przeciwieństwie do zwykłych zadań, Hunt jest zawsze dostępny - nie trzeba czekać, aż zostanie zaoferowany.
Tylko gracze w zakresie poziomu wokół twojego własnego (mniej więcej 70%-150% twojego poziomu), przeliczanym przy każdym zabójstwie - więc awans na wyższy poziom w trakcie Hunt nigdy nie zostawia cię z celami, które już się nie kwalifikują.
Nie. Zabójstwa na tym samym koncie albo z tego samego połączenia nigdy nie dają żadnego kredytu - cicho i natychmiast. Ta sama ochrona powstrzymuje też powtarzalne farmienie jednej ofiary: dana para graczy płaci kredyt Hunt tylko raz na 7 dni, niezależnie od tego, kto kogo zabije.
Pay-the-Prey zostało wycofane - zastąpił je Sztylet Faqira. Każde zabójstwo w otwartym świecie zapisuje teraz kontrakt-sztylet na zabójcy zamiast złotej nagrody; asasyni przejmują kontrakty przez PvP Hunt, a nagrody płacą progresją, nie tylko złotem.
Tak - Power Ladder. Wpisz !task killers na czacie albo powiedz Faqirowi killers, aby zobaczyć ranking Top Killers.
❓ Zadania Faqira: Sezony i Serie 7 pytań
Powtarzający się miesiąc kalendarzowy. Ukończone zwykłe zadania Faqira (nie PvP Hunt) budują twoją sumę sezonową, która napędza zarówno Season Pass, jak i miesięczny ranking. Wszystko resetuje się na początku kolejnego miesiąca.
10-poziomowa ścieżka nagród za tę samą sumę sezonową - złoto, Haste, czasowe bonusy do doświadczenia, dni Premium oraz przedmiot dopasowany do profesji na ostatnim poziomie (70 zadań). Poziomy odblokowują się automatycznie w miarę ukończania zadań; nie trzeba niczego odbierać ręcznie.
Top 10 graczy z najwyższą sumą sezonową (minimum 20 ukończonych zadań w danym sezonie) otrzymuje nagrodę w złocie, dniach Premium i godzinnym bonusie do doświadczenia, od 1. do 10. miejsca. Następnie suma sezonowa każdego gracza resetuje się do zera na nowy miesiąc.
Ukończ co najmniej jedno zadanie (dowolnego typu) każdego dnia z rzędu, aby budować serię. Co 5 dni zapewnia darmowy reroll; co 7 dni zapewnia żeton zamrożenia (maksymalnie 3), który po cichu chroni twoją serię, jeśli ominiesz dokładnie jeden dzień; co 15 dni przyznaje też bonus (złoto oraz tymczasowy bonus do doświadczenia). Ominięcie dwóch dni z rzędu zawsze przerywa serię.
Ukończ 5 zadań (dowolnego typu) w ciągu tego samego tygodnia, aby zdobyć dodatkową nagrodę, liczoną osobno od twojego Sezonu i Serii Zadań. Wpisz !task weekly, aby sprawdzić swój postęp.
Pierwsze 7 dni każdego miesiąca Faqir czasami oferuje ograniczone czasowo zadania powiązane z wydarzeniami serwera (na przykład przetrwanie fal inwazji) - niedostępne przez resztę miesiąca.
Nie. PvP Hunt ma własną, oddzielną ścieżkę nagród (Power Ladder) i nie dolicza się do twojej sumy sezonowej, poziomów Season Pass ani rankingu sezonowego.
❓ Domy & Czynsz 4 pytań
Stań na kafelku domu i kliknij drzwi domu lub tabliczkę, aby go kupić. Cena to 49 000 złota za metr kwadratowy, płacone automatycznie z twojego salda bankowego w grze, więc najpierw wpłać wystarczająco złota w banku.
Każdy dom nalicza tygodniowy czynsz. Czynsz jest pobierany automatycznie z twojego salda bankowego w grze, a nie ze złota w plecaku. Musisz przez cały czas utrzymywać wystarczająco złota wpłaconego w banku, aby go pokryć. Jeśli twoje saldo bankowe nie może zapłacić czynszu, otrzymujesz list z ostrzeżeniem; po 7 niezapłaconych ostrzeżeniach dom zostaje utracony, a jego zawartość zostaje przeniesiona do twojego depozytu.
Odwiedź dowolnego banker NPC i powiedz deposit (lub deposit all). Twoje saldo bankowe jest oddzielone od monet w plecaku i tylko twoje saldo bankowe płaci czynsz za dom, więc zawsze trzymaj wpłacony zapas, abyś nigdy nie przegapił płatności.
Otrzymujesz list z ostrzeżeniem w każdym cyklu czynszowym, w którym twój bank nie może pokryć czynszu. Po 7 nieopłaconych płatnościach dom zostaje przejęty, a wszystko w środku jest wysyłane do twojego depozytu. Uzupełnij saldo bankowe przed tym terminem, aby zachować swój dom.
✦ RoXor ✦
13 Players Online
Start Your Journey
Create Account ⇓ Download Client
Confirm Action