►
Jak działa system czaszek?
Czaszki pochodzą z frags zdobytych za nieusprawiedliwione zabójstwa, a każdy frag wygasa po 24 godzinach. Biała czaszka oznacza cię w trakcie walki. Zwykli gracze stają się Czerwoni przy 5 frags, a Czarni przy 15; awansowani gracze mają więcej miejsca, stając się Czerwonymi przy 10, a Czarnymi przy 20. Im gorsza twoja czaszka, tym więcej łupu upuszczasz, gdy giniesz. Zabicie w obronie własnej, podczas wydarzenia lub w uczciwej walce między dwoma awansowanymi graczami nie liczy się przeciwko tobie.
►
Czym jest zielona czaszka?
Zielona czaszka oznacza, że na tego gracza nałożono nagrodę (bounty). Każdy gracz, który go zabije, zgarnia złotą nagrodę.
►
Jak nałożyć nagrodę (bounty) na innego gracza?
Wpisz
!bounty <player name> <amount> na czacie w grze. Złoto jest natychmiast odejmowane z twojego ekwipunku, a cel otrzymuje zieloną czaszkę widoczną dla wszystkich graczy. Minimalna nagroda to 10 000 złota, maksymalna to 1 000 000 złota. Zobacz wszystkie aktywne nagrody i ostatnie odbiory na
Bounty Board.
►
Czy tracę doświadczenie lub przedmioty, gdy ginę poniżej poziomu 100?
Nie. Gracze na poziomie 100 lub niższym są w pełni chronieni, bez utraty doświadczenia i bez upuszczania przedmiotów. Zamiast tego zostajesz teleportowany do świątyni.
►
Czy to świat Open PvP?
Tak. Typ świata to Open PvP. Gdy przekroczysz poziom 100, gracze mogą atakować się nawzajem wszędzie poza strefami ochrony (Protection Zones). Frags i czaszki regulują nieusprawiedliwione zabójstwa (zobacz "Jak działa system czaszek?" powyżej), a uczciwe walki między dwoma awansowanymi graczami są wolne od czaszek.
►
Kiedy włącza się PvP?
Działa to w dwóch etapach. Powyżej
poziomu 100 otwarta walka PvP jest włączona dla
wszystkich: możesz atakować i być atakowanym poza strefami ochrony (Protection Zones), a czaszki obowiązują.
Doświadczenie z zabójstwa zyskujesz dopiero, gdy jesteś
awansowany (awansowany gracz zabijający innego awansowanego gracza). Zobacz stronę
PvP System.
►
Jak zdobywać doświadczenie, zabijając innych graczy?
Gdy jesteś
awansowany, zabicie innego
awansowanego gracza kradnie
2% jego całkowitego doświadczenia, dzielone między wszystkich, którzy zadali mu obrażenia, proporcjonalnie do tego, ile każdy zadał. Obaj gracze muszą być awansowani, ponieważ nieawansowani gracze ani nie dają, ani nie zyskują doświadczenia PvP. Zobacz stronę
PvP System, aby poznać pełny podział.
►
Dlaczego moje doświadczenie z potworów jest niższe po awansie?
Awans resetuje twój poziom do 2, a ty odbudowujesz się do 100 na pełnym doświadczeniu z potworów. Od poziomu 100 wzwyż doświadczenie z potworów jest o połowę mniejsze i jest to zamierzone. Zaplanowana ścieżka dla awansowanych graczy to PvP przeciwko innym awansowanym graczom.
►
Czy warto atakować gracza znacznie wyższego ode mnie poziomem?
Jak najbardziej. Ponieważ nagroda skaluje się z doświadczeniem ofiary, pokonanie kogoś znacznie wyższego od ciebie to największy zarobek w grze. Aby jedno zabójstwo nie wystrzeliło cię na sam szczyt, walki przeciwko komuś o ponad 1,5× twojego poziomu są ograniczone do 20 poziomów doświadczenia za zabójstwo, a zabijanie tego samego celu wielokrotnie płaci za każdym razem o połowę mniej (resetuje się po około 8 godzinach).
►
Co powstrzymuje graczy przed nękaniem niskich poziomów dla doświadczenia?
Jeśli uderzysz pierwszy w kogoś znacznie poniżej ciebie (poniżej 67% twojego poziomu), zyskujesz prawie nic i on traci prawie nic, a mimo to liczy się to jako frag przeciwko tobie. Ale jeśli to on zaatakował ciebie pierwszy, obrona własna płaci pełne doświadczenie przy dowolnej różnicy poziomów.
►
Jak rozpoznać, kto jest awansowany, bez użycia look?
Awansowani gracze noszą subtelny połysk: delikatny błysk światła sunący w górę po ich stroju. Jest czysto kosmetyczny, działa w każdym oświetleniu i oznacza każdego awansowanego gracza (oraz prawidłowy cel doświadczenia PvP) na pierwszy rzut oka.